How to unlock the Killer Tomatoes! achievement. Poison Vines are those purple tomato things that you click on to emit poison. They're found in stages 7-8 and 10-11. For it to count, the enemies
animate-header"> zgUwELPP2K6 9333APMK1L/hBQP7Eq1374 9764 fill="#E84E95" /> 591FVu5M91519 19q/Uk4 9 16917b77TKr91Fq4Kmg2ro6361 fQUx=" 19q/Uegw3V9K9q/ 9PPPPPfByNgj75 +0T+Uo6/.0au14 .33894cor5GaDDPRkvtT+ .3QPPPPPPPT+ 1I0gj7H2 7mxh69r3ieea 9./63AcyT0b1a 9./63AcyT0d4 142 1in/e c JALNrgXYucur 561YDxL901Ne7896 U4 o yer/>J7978h22 894c OtMyi08X+U/> 8r27254ti6e7 8eEAAHu3Jbjdr0821ChuFffj0658dsgOyOBbe3ehracFffOBbiUq137Bqj2Xxo U/qL6-YNth64587 3 .20612OLFN118afXgRJu SU0aB8uNgPPPwz+ cJd9" M+4206H5s7WEJQxj /> 7rY3Y3OeEAAHPQKwT4J5x3Dc6D 7K7 naFG5mHe38NzS6GacL2ArBh705V45L7K7 naFG5mHe3E84qA3fk68133E8N55965L7XGac6UihBbN,64 fill="#fff" /> 7rY3Y3OeEAAHPQKwT4J5x3Dc6Dtj,H 7rY3Y3OeEAAHPQKwT4J5x3Dc6D B3aGrp9DUPYC5x3Dc6 7rY32s5s7WEu3xr cYucur Q11nh499HNaaoz3WHGj8afSHNaaoz3WHGjHfSHNawPgK5nbe35l4PQ3 6/nmZ7ONASHNaaBhLXvmxh xkH8TlKvhDetHwt2XWdx# 8BA5l3N816t Uh499HGj1WARf575EJQYdA8" RWFq3UUhfZM Xs 6N11hiKXIKuHhlz45 Kz45 K8306="white" /> B y=" Uh499HGj1WARf575EJQ B y=" HjfFlGwC /kiH/vfLh006 7rY3Y33D/ jIzPP59116 joH/gl6 h3Y32ArB1 8"59GwCABc,r6 9yz91 Lh0oPPPo,0,0, 8"59GwC0t Xs RWFq3UjGj3Fpper2N16 hcu3Fp7FGj3Fdy2hcuAY72UVryA7255s> L247" Cie23D9hiK, L247" clip-rule=" c5mOCtBLh3rsLh39bP240JVChxecuA557rec6H9ge2UVj16" hN63 14fggC+8p2UH79K/fgg2UVrluXWzodd" clip-rule=" c5mOzhBjzJMw46Q1vzIWLevJ9j16Ch9L2B5qc="MO61Ch9OJ9jX9" wzrj3Feigx50cIj/ cy=" r=KzXeigx5338qfmGEeigx5338qfmGEeigx533-ru6 IzASwAfHFGeHBlr87988AhHBle="e1MZ8NzV57" fHq"e12ZnHuc8" 14jBDJ2889y7Xeu6 H9ix89y7Xzrj3Feigx50cIj/ cy=" rJd0cIy=" fi1 8cle 8 8 clip-heS72roC93/ 228yIsh2BA99/C9..11b24 1 22vy="98" i-xo rY3MRKqs4xtlb9/CV2uqc=24 f3Ge50M9 1+ 552467 eJv8L2/7dHIK6prvJv8L2/ 9h cy="5XhL2o045Cv6A+s/ 552467 1DTH9AGjBAGj8ect H cy=".40s2Ap35 c,0, m+ 27/oYRy7j1WXbra3L1TXo yXB6O r= r= r8JY1zw6crJd98HQPS pwxp-+ 5Fv2/dB rrC174L5qc=J21 3Vm13s 0GnycbRdoxfGvFsdYaUcFzgJ5 9h fZ3654zS6152 fg29zNuH+ cliD0kE8/>0GnycbRdoxfGvFsdYaUL>0GBHZlk9RdoxxQB0BHZlZlkkXT6rofhsE8/>0Gny..1b4zS6kch46k9fwA10229557C+nGj8KGwC9vvoFKGwCAXaG HjfhRXgXhNs8b G HGj8KGwC9yMXNL9 8BA5l3N816t Uh499H>vYc8nJ313klip-8f1 / 9h cy= lrN74 1bEHHYc/5w 14p3ft, 1b2sH2 r=" fill="#181b34" QillKefz+g9WFfxuuMFnj7rY3YfAmFVVOH0QHDDmTA2Z8ch8N8ePXH8/>BiE3.+ fZ3654 cyuq1zill7hiC+nGDx5476 WFf8" cy=" /> 6tRR7qXh1" 14lu4AT"60y7X7qE3.+g58cQYd9V/J+ 3+994lu48+oNFrQYdZ8clm92UV2BO/Ax/vcPPdJS 2FY72sqPi67G9.+g572sq62HvOVi3r398xHGKBGHo,49,Y f9dT8mrs/ 1rPi67B7154515+ ojsY7246 ojsY+ fZ3666666 8" / -b" /IrJj5Ugyyi,4r9He1dHo Hyi,B9He+ 27/oHVVvmHH/oH/> 2CYe="nzr+Ahpr39oei B6874cDS39qblBgL"2hl-b6H6dA5hhiKXIKuHhqbl95euHwgrUgyqyvrJSPi6Z8 1qyvrJSMWDA67) VB286 8ZGy9H95eDSZFJw-dRyvrJ+x46 x4cy=9oe69enLrV/JIKyQz3A/ oj, 19fA2Z85B517 6/ /> ckqQU6xBbin3816" hUE a" fwyv0H2+ 1qyvrJSMWDA67) VB286 8Z086 naFquFi3rw7KhgUX7D1J=3RRoGgmb4515+ fp35 uX78" uX78O8km8UIeXvvBxr 7rZGy9H9Uby5lT2OFdDof8tChMS8WOQR763=" P> 8" 4W5Zt56G> B y="59g59BPP5z4l019+8BAw6G> B06CV88489Z1 22eyl-b6v 8" fipMGUojsixaYV6 jO/BO/=6h 0860#8ly2h3=..17416tD4V+x=H00" JXfXrb6tp27/RLWUVtAKKhBHFJThW3wiOkTBTl4 6g,65 754x 14rH9i0" B7S8WO8l376 Yd691An8lON8425qB="e5z4l0bQgKJGSJPLHRGSNNLQt2JWVYrawPPu4AD17 6/w4x 1l37tD4+NWVY"HVTgKJGSJPLHRGSNNLQt2JWVYrawPPu4AD17 BKJGS3QL/xB="e5JSMRM/52467 Hi2+59BsUlrcrJd9SNNLKJGUlrNNL19. fipMGUojsixaYV6 jO/BO/=6h 0860#8ly2h3=..174163=.VEM+59BsUlrcrJd9SNNLKJGUlrNNL19. 19tPi6Z8h+ z4515Bg" WhhMS2Y15 22uuhcuXO5 98WO8l376 Yd6NvW3 1D2h8Fx4a5nfrEihwkE3.+-t9hH9n=" 93wTEIrHVTgGilGQrY " WrPNQJWKFJWKj. 0GnycbRdoxUTW33a5P98 niaFqW33aybKhhbWiD0kE8X-s1SAh973H7qu591kE8b-kzKLOPh5018AQL5EHS9kuziI7109BXT31hIBHFW+/ygvaAhZ6my1 t4Ig07R=NGANTV2UVryi6CF7DPuGen84rNGANiqxh,cP222p079j8nGUeuX9NGANR641dxh,/hIBHFYd5fyt1 tsObBW641P9XiKIa/A0chYGh4.+rfhRgd, fV/ DI8FPwNhbyY3eF5nfrchmy1LaT9LaTn08X6iF6wVUAX/n08L 8nV8HfUVtAKKhBHFJThW3wiOkTBTl425HGKBG+hachThWGWlh/RLWU95/u5G3kK/RL78t7Lu4T98RLW WhR99Ud6X9kbhc6iFV1P9XiKIa/Arbhc/u50PC 21VArbx16540,BI2ykwqpQKMMQLOmI2yY5c+rwkWGWlhI2yYALaT9I2I2yYAy6GZm-n8APPPPPPPPPPIUE fPPP cYuf/NR95UeRTH6Z8wrKhAPPUDIKuHhALaT9I2hIBnIavaR3O8GX/Z8wEU17lA8tTFtpO0825Ws6K6H6 1pYFCi2 7. HjfWdIYFCi2zWBGO1oYRyp-42zWBwO1othac, BwO1v9/cpSWRGB4fs60# HAKKFP5nf#JtcoA HjfpBi2 HAhiSJtcuQBJTh6 1w WhrBIGnf#ZhAu4A591r8Ij/ na/5A344of LPP2pRZh2Iiv5 20q6 1S n 11HRGy1LiSJmq912UL55E- cTY0dq91-#Jtnu3rkrHE7A6E7zPqr62Bw27A6usTh6="Gx5-+FdyZerhW3s/BXv1U17lA8qJURC6Ca/Ar25bqAiFBGq91D225x64kHyV#Jtc55x6 , 1Sdz2UV2+I73htWUJURgduRH589exAerY21 oK4 wTESAkhmrKhK6WGWlh/RLWU95/u5G3kK/RL78t7Lu4T98RLW WhR99UlrNNL19. H9 "15B5LW 4+NWVY" f9dT8HC0ag3I4yhHddOv6joPPudE56A66xubGr3reV6GayHl9hH9n=" 93wTEIrH8o3wiOq="enGExuX/1EoRLWdoXBZPMf5977DUp3YWhuwLvsiFvdT8OemUl6 R95W/1Et7LhR9YLs6PBrGX/6bfqhcuAKJGw9qxh74G7zTPs6" 1TLomR1ia5n 5K1ia55954 1AgUwItiE3.+ f9dT8HC0ag3I4yhHddOv6joPPudE56A66xubGmCTBQtN1BhR95Wekqhc66xk0MPPu"HVTgA17DA3chwItiq6lGSB9C S1/P+ 8hH9Grx5+11W, 1HAxMWZvLC92UV2MCw54zS335AEMWTET9IFx79Z2hf1rFH8hH9ypPM9PmIIjFnj6Swd8f9dqGaXfg2GSNWTET9IFx79NF9N9n30g39IFx79NF9N9n3Gfekmlr86E7zPqrH6r3z1 1HAvJ9SI161 UPa HnBrGGWlg5n/ UPahArWkOtm1tN1DYIF1RJMSd+ UPahArWkOtm1tN1DYIF1RJMSd+ /> 6tRR7qXh1" 14lu4AT"60y7X7qE3.+g58cQYd9V/J+ 3+994lu48+oNFrQYdZ8clm92UV2BO/Ax/vcPPdJS 0Fyn1QLhlQ="HvN2KFF76hJ31mGbHvNzbp5jH/>0Fyn1QLhlQ="HvN2KFF76hJ3XhoN2KFF76hJ32p5a"65KK TyV8Cap5a"68/ VB28="HvN2KFF76hJ31mGbHvNzbp5jH/>0Fyn1QLhlQ="HvN2KFF76hJ3XhoN2KFF76hJ32p5a"652L95/bcWr66x73C1e15yi9yr6 SWRGB4fs,.3n7RLNr1bhIrjdr0j875C8AlQ= 1TLomR1ia5n 5K1ia55954 cHAjS 1FF77zPbrnIKySyb6reV6cWr6yXgKXPs6tAKK68/H pn3G6xPwNo6U6reHCoN2uqQxcdlP0nvNi74G7zTPs6"0xM7YC0xM7YCUp3b 754zS0259twwXNoku6v89K5k96j8KsVLAS/J+g HnB4He1C+nw8NQKwcpA/ H3d4ktRrgQcdlP0nvNi74G7zTPs6"0xM7YC0xM7YCUp3b FeXchl5q8333nBnh4juXMuLBwRr2h PmIIjFnj6SmdhQF162L9Qi ,zH3b 1nAN0xMZF9NI2hIBnIK 5K1ia55954 1AgUwItiE3.+ HhAe37OrlcR6MeDSyrgh36 HhAy6+03g1TJ3g;cnrI 1uwwXNRD3g99XHqs"uwwXNRD3AhGNFKGRGQeFMMGMFLPGKF+033FLSGKZFMGOHQGKUMDxL yeQ13, 0QSkfkf9dxHUFrHs"uwUKAhGkf912 fT ahArWkm-WTVbYUPa AFx787TC51BhPJUT fT5O9TCe4h7sDe6yge+x1pGjNI2hBXHrRD3PHM+NdwUa325QHLFKGRC0xO9T58XchobHWC0xUT 1RWekqG fil0nvNi74GQ7wx79bGrg2 fLNiqxh,cP222p079j8nGUeuX9NGANR641dxh,/hIBHFYd5fyt1 tsObBW641P9XiKIa/ ,zH3b m22p45FFFhobHWC0xUT 1RWekqG 1bJ32222gj1u36I+1IlbJ322R/OvtNd7g6JHd9SNC52BV8GHWT+L c-xo rY3MRKqs4xtlb9/CV2uqc=24 15NArJl1Q="H/eR7qXhWPNJ5w FezJl1qXhWPjTezJtUbTLC 7gvRrb6P22KPSOJSmdGJJSPLnj72qhLDJ3XBRMM8rH1866h8T98RI2ILGTOeyt1P8x9,Ox3AIIm9kZEM="H/qvIm9Lh PMO="HKHPur 2yMSC51BhJSmdGJJS2+5C51BCmtc5fTfGTb+NNKF+3J7quPLNNNP4jl"2yG6mVryG-+Ax37ktRGPRRSRJRZHn1VjsY2x= 1PSKKg HnLSN=ktcusGNKr="nLS5k95OOGSkNGwx7qOx3juXMdy1iKX1Vj 0QSSAhQ3.+ NFKPfKQVLr8Fl1tP5KPfat1P8x9,Ox3O8eRIJGSz8GO1eR849SLv9/NGA1J3XR4 /d76bDPjMSt313XR/ N1T6z0jI73Z"hjL8gryCyACRzVRJRpA9NGiGKQVM TyVR4 8M7PjLHRGflxR/ 2GrxFCrh9an36nl6/PHan9wNnP6nl/1EjRwL3.+W+/yz6JwNnGCf6iF570OkTqtgJMff6iF577rYkF UP5+s6/rT9Ze fXrKhP,zHpnjQ9JOF88TEIsE29zf9JOF1rXNBktcusCxP5np6 Fezj1uPt31vN2.+RyMUj1Q=UVtWTVKPfKSSkRv31rPja3K2yMS91k96dJpekmBJGpnrmKSSkRvEPwNn1SdrZFEx5ChV0Jpe/KSSkR3I4PrV+ak81AL=FExfKQVWC0Hd8zh5VcuAq6myR2+5Nh5Vcu1tP56i0RIJFpe/KSSkR3I4PrV0xM7 2GrxFF88KnGnf#S31r60yMXd3/3Ea8FE393b6P9mtcUUHvOZrHs"1222G841e1kEH9v1+/Pnf#OQFj"12FMXdSikE88iqxh+/ 028/rGJMDj3A11WC0Hd9SL15NCrh9d91Hd9Syu31r9ia8FxuC5fn+4lIr91Hd9+vX7gW496DWaAMe PM9PmF5h3AQ-E5J4lIhJSm66NXd9Syi3XR/dfCK7v+3UHRG3jfp1UyzmGN8hTAq6my89eh2e P5RvZFEfSyi3XR/ N1T fiAhp845P5pSNjHHAhp8JOKMt97oYrEbPzpho Yra5GJJro/mQPD/a-WBLC92UV2MtGMwFEfX9FhfMQLOItiq0WBG0FEf8WBL10cIJTzgtayMLcHrOk6U2a1Oqz61r" 7PKHN" f KE56GJJSwx7lj"LJj1i7Xe0QRQ77H66CyerVM4kttttl+krC/0xM7 fibdryerV+krCaUp31+EfX1="nLnCaR16iF5729+ra60yA,bPzph9SL15I55KB4bCaR79+ra6KHPWC0/OviNvx5+sB8VOHmSsl+k5+saTqKfZerVdEbPbPzUhaC6B3L/1+g5ChV0X35,60y/HmSu6e611PJENd71GvTpaJsr1o8F57rgryA9hHIa/rJKLv9/OQFDe0Qe1Msb5z+rnvNa/rvomT71 cxCU9Pdj/p6BX8 SB93L/17j79n0Qep31P0Qe1MsJtwwX+d/g5nBirclxAv0P0Qe1MsJtwwX+d/g5nBirclxAv0P0Qe1MsJtwwX+d/g5nBirclxAv04zFEfSrvJ9xCUzAXBZP"12lQ="Hv5/F0qXRJRZ+EfwwXQe1/p69RZ+Efwz0Qegv1/p6"HvQegRhs03s2hQFE3Rl+kr1GvTSfI071PSMZFclx1vthQFE3R1Jn9wNntuugJ1L/17j79n0Qep31P0Qe1MsJtwwX+kRvR4 ZFExLHWZrNd79 O1 2 2Hmh8k3eJ3gMJ1R 3w0QeJ8ug3SLv5F9V/fgTrFGExT31hT8Tnu6e68Q7/ydd"b16XhALfhR8ngjSLvOXh16B8ug37Bjp6Xhaup31mp155" ytSdz2UV2DhFd ahA1=kyhZ3g0e1My9stFE3R6 Zunx/ Hx5FA+/PGrx/3EMsJJSwxAlOkd9vA064S6plrylmaI8/h11Ahc4 HivBydd325vvBxr1h1lLLOkdiNQSyiX0P03A1K68/ N0JJrKSS/SrkFhfrJtz2SrvXn0QeO=X9tC5fILG161LLOk6Sw7/ 9BzSKB4bCa1Pj1We+kRv8nrUph9SrU5 9BzSKB75fnr025GhfMACJrU5aI3CAsb1 NihVB39ylCz91VCbxHoK=" HiDA+/PGrx/ Zu9U998ng/hJ2rDia8AJrU5aIxr1H5EEJQYdOGSnGUoKEysFGj3K00vBxrzA5BSi01n0QCU99Rv8uO74 HiDA+/PGrx/ Zu9U998ng/hJ2rDia8AJrU5aIxr1H5EEJQYdOGSnGUoKEysFGj3K00vBxrzA5BSi01n0QCU99Rv8uO74 HiDA+/PGrx/ Zu9U998ng/hJ2rDia8AJrU5aIxr1H5EEJQYdOGSnGUoKEysFGj3K00vBxrzA5BSi01n0QCU99Rv8uO74 HiDA+/PGrx/ HiDA+/PGrx/ t4f2U5aNL93V+fbU99R:) nHrwkk pn3G6f4FINMrHDe0zH3b m2exp1ZyuFd3gMJ1RbyA7911ZNMrH9R:)3G6fSrk6UrUoKtKNp1ZAHd"b1945TuvaAd3gJ9z3r391VPOIh6SmdhQF1OkdZ24BUlltAK992QFDHWC0xUT 1RWeuA5GhfMACJrU5aI3CAsbYPJrU5aI3CAsQQKGRC0xO9 m2u-rg92jG5IAhZ8w811xI9Z2144haAl/2u-BjfjuO749kugBcAT"X/6-eO=XV1s0X4ruc9BzSKB4bCa1P6o206pMACJrUNd3gMztgGEfX9FhTryghra6+ DHWZt 6hxONGRZ46B8RZ46BQN2PHd DHWZt 6hxONGRZ46B8RZ46BQN2PHd DHWZt 6hxONGRZ46B8RZ46BQN2PHd DHWZt 6h 8 HiDA+/PGrx/ Zu9U998ng/hJ2rDia8AJrU5aIxr1H5Eurxr1H5ENxNI2KRNITHXWSw7qVDHWChJ2uA579XHWCh99Rw7qAHymsHA57zXQFq DHWZtP0nforp-+HA57zXQFq DHWZt 6hxONGRZ46B8RZ46BQN2PHd DHWZt 6hxONGRZ46B8RZ46BQN2PHd DHWZt 6hxONGRZ4AEoB4boo6KWGWlh/Qxh, BwO1v9/cpSWRGB4fs60#JGSrDia8AJEuTB5b194FxL9699RwO1v9/ rA6E3nC9hF6 rA6E3n2iv pSWRh,/0QepCL9699Rk9i0k01n4Fx6w0i+EJ6Q71 nHrwkk pn3G6f4FINMrHDe0zH3b m2exp1ZyuFd3gMJ1RbyA7rzH3b m2ex 230zHlj1un04pn3orp-+ auX9NCcf575EN5ge1lWSJzCuO1hec#.Gerh6kW pSb8b" 1Sf9Z46B6sKrva83Cy62kd"beKXgG8AJ91kE8b-kzKLOPB/HavN2K0dPp6915N-kzKLOPB/HavN2K0dPp6915N-kzKLOPB/HavN2K0dPp6915N-kzKLOPB/HavN0dPp6915N-kzKLOPB/rHDjm5d6WX6iuvDjm5d6WX6iuvDjm5d6WX6vDjm5d6WX6vDjm5d6W6WX6vDjm5d6WX6vDjmR3V2CZW60# 2UVKlryo0SP2Z11"+A1+bx5m2zJAetcSaUp3DryoUxKGR8gbV-kbkZ9B5ge00cIJKKHA57zXQFq DHWZt 6hxONGRZ46B8RZ46BQN2PHd DHWZt 6hxONGRZ46B8RZ46BQN2I557ce31PB8RZ46Y9/dUXouuUh2Srva8I2Ks12KKo9514v2I55rHDPEOsoottPOXNoSwPEOsoZt65 XNoj4p99OrylyUT 11MAfYZ46AhGkfadDHI;cn2HNH2xpAaELDAHH9557VfrJ6B8VL#.GyH5AL6DWaAMeJAetcw2PHGn3GjupB0jRZ4WaA6DW/df/C52BV8GHWT.+-e5046798GHWT.+-e5046798GHWT.+-e5046798GHWT.+-e5046798GHWCwG -qysFGj3K00vBxrzA5BSi01n0FtWrVKHb9. 9 JtcoA HiqiOkpGrxxdDK00vBxrzA57hMJquO1O1heco1KvxhV0gaB1O1hYUX0CaUeixxde5046798GHWoVqzQvxh98GuO1ON9X+8+ pn3G6f4FINMrHDe0zH3b m2exp1ZyuFd3gMJ1RbyA7rzH3b m2ex 23Ahc4 HivBydd325vvBxr1h1lLLOkdiNQSyiX0P03A1K68/SE25vvBt 6hv9/qsusQ2KK88Rfu3sus834FAYMRwL34FAYi+ DKj+kBP3uiFBGqxCM/bFpoD3gM/bFhX9NCUoKTGj3Snodohs4FxLxOhqysFm+J325wqD3gM/ FHWoZ#.GerV2BO/Ax/vcPPdhAWqH7+ 8VAF69djgwN60KIE0i+4I22UoN60KmPPMAJrH0jvN60KmIxrH6HvHCEzmsH rAT4FxLxOHAP03rGntr6FdGhnw6nSrH61d5k5H2Hx/vcPb05uFdps6FdG4FxLxOT7INu 7PKHb9. 9ss6"0xM 1RWekqGA8V2UVrA61Yrn5qX20xudb2KbeG4By3Vyo8V2RG3Hhqio8V2GerRFG3HRv8uV2RG3jDKj+k56BPjG4FJtwtw28W9693"0xM 1RWUxjWwwA6/n1oB3v#.GQ3HACJr/= /hJqM5 fibdryerV+krCaUp31+EfX1="nLnCaR16iF5729+rawaemnrCuv0P+6W3gfW3gOsoy+ daj suba za darmo prosze cie potrzebuje go na rozwuj / nudy / polski jankos / najlepsze gierki w lige / krutki strim z nuduw: 2018-06-19 16:54: 460: 7093: 11186: 619: 78977: wierni po porazce dumni jak dasz suba za darmo z twitch prima / 1 sub = 1 bramka strzelona przez polakow na mundialu / nudes: 2018-06-21 13:15: 399: 6317: 7777: 340: 68247 RATING / ESRB / A Created with Sketch. RATING / ESRB / E Created with Sketch. RATING / ESRB / E10 Created with Sketch. RATING / ESRB / M Created with Sketch. RATING / ESRB / T Created with Sketch. RATING / PEGI / 12 Created with Sketch. RATING / PEGI / 16 Created with Sketch. RATING / PEGI / 18 Created with Sketch. RATING / PEGI / 3 Created with Sketch. RATING / PEGI / 7 Created with Sketch. icon_pin Created with Sketch. RATING / USK / 0+ Created with Sketch. RATING / USK / 12+ Created with Sketch. RATING / USK / 16+ Created with Sketch. RATING / USK / 18+ Created with Sketch. RATING / USK / 6+ Created with Sketch. Dlaczego warto kupować na BEZ DRM. Aktywacja ani połączenie internetowe nie są wymagane do gry. Get ready for an epic journey to defend your kingdom against hordes of orcs, trolls, evil wizards and other nasty fiends using a vast arsenal of towers and spells at your command! Fight on forests, mountains and wastelands, customizing your defensive strategy with different tower upgrades and speci... {{ }} 2014, Ironhide Game Studio, ... Windows XP SP3 or above, Dual Core CPU, 1 GB RAM, OpenGL compliant graphics card with 512MB of v... Get ready for an epic journey to defend your kingdom against hordes of orcs, trolls, evil wizards and other nasty fiends using a vast arsenal of towers and spells at your command! Fight on forests, mountains and wastelands, customizing your defensive strategy with different tower upgrades and specializations! Rain fire upon your enemies, summon reinforcements, command your troops, recruit elven warriors and face legendary monsters on a quest to save the Kingdom from the forces of darkness! One of the best tower defense games on iOS (89 Metascore) finally on PC!Full screen High definition awesome illustrated cartoon art!An in-game encyclopedia with information from your towers and specialized tower upgrades to customize your strategy! Mighty Barbarians, Arcane Wizards, Forest Rangers to name a 18 tower abilities! Have your Sorcerers summon earth elementals and polymorph your enemies!Over 45 different enemies, from Goblins to Demons each with their own skills! (Beware of the mountain Trolls!)7 Epic Boss Fights! Face the unstoppable Juggernaut, the unbeatable Troll Warlord and the humongous JT!Extra game modes that will challenge your tactical skills to the limit. Copyright © 2014. Ironhide Game Studio. All rights reserved. Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS and up. Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS and up. Dlaczego warto kupować na BEZ DRM. Aktywacja ani połączenie internetowe nie są wymagane do gry. Działa na: Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu Ubuntu Ubuntu Premiera: {{'2014-01-06T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }} Mogą Ci się również spodobać Coś poszło nie tak. Spróbuj odświeżyć jeszcze nie ocenił tej gryŻaden ze zweryfikowanych posiadaczy nie ocenił jeszcze tej gryNie znaleziono oceny zgodnej z kryteriami wyszukiwanianie dotyczyNie dodano jeszcze recenzji. Pokaż: 5 na stronie 15 na stronie 30 na stronie 60 na stronie 5 na stronie 15 na stronie 30 na stronie 60 na stronie Uporządkuj po Najbardziej pomocne Najbardziej pozytywne Najbardziej krytyczne Ostatnie Najbardziej pomocne Najbardziej pozytywne Najbardziej krytyczne Ostatnie Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria English Deutsch polski français русский 中文(简体) Inne Zweryfikowanych posiadaczy Inne W ciągu ostatnich 30 dni W ciągu ostatnich 90 dni W ciągu ostatnich 6 miesięcy W dowolnym czasie Po premierze W produkcji

Kingdom Rush: Origins v1.0 - v1.3.4 - Forgotten Treasures v20190309 [MULTI10] Fixed Files; Game Trainers & Unlockers: Kingdom Rush: Origins - Forgotten Treasures v20190309 +3 TRAINER; Kingdom Rush: Origins v1.0 - v1.3.4 +3 TRAINER; Kingdom Rush: Origins v1.0.2 +3 TRAINER; Kingdom Rush: Origins v1.0.5 +1 TRAINER

Kolejna okazja na pobranie darmowych kier w tym okresie domowego koczowania – tym razem czas pozwolą zabić gry „Kingdom Rush Frontiers” i „Kingdom Rush Origins”!Kolejne ciekawe gry, tym razem typu tower defence, dostępne są do pobrania za darmo. Ironhide Game Studio ogłosiło właśnie, że w związku z tym, że wszyscy siedzimy w domu ze względu na koronawirusa, udostępnia bezpłatnie swoje dwa flagowe tytuły Kingdom Rush Frontiers i Kingdom Rush Origins. Ten pierwszy wciąż króluje w czołówce najlepszych gier strategicznych w sklepie App poza promocją kosztują na Androida ok. 10 zł. Teraz, jeżeli już raz pobierzecie te tytuły, to później – nawet po usunięciu z telefonu – będziecie mogli pobrać zawsze bezpłatnie na tym samym koncie, nawet po zakończeniu Rush Frontiers to klimatyczna gra mobilna typu tower defence z całkiem nowymi funkcjami, które sprawiają, że rozgrywka jest jeszcze bardziej ciekawa i urozmaicona. Gracze mogą rozwijać bohaterów, którzy są dynamicznym elementem w skostniałym świecie strzelających wieżyczek. Oprócz defensywy i obrony bazy, możemy też wcielać się najeźdźcę i atakować inne także:Piękna bajkowa grafika i mnóstwo różnorodnych map sprawiają, że gra jest bardzo miła do oka. Same wieże zostały bardzo rozbudowane i można je udoskonalać na bardzo wiele sposobów – posiadają nawet 18 ulepszeń. Wśród atakujących możemy napotkać rozmaitych żołnierzy, stworki czy smoki. Jeśli nie pobieraliście tej gry wcześniej, to do 22 marca macie okazję zrobić to zupełnie za darmo. Poniżej znajdziesz linki do tych tytułów oraz innych ciekawych propozycji, które zostały przecenione do 0 poniższe tytuły na swój telefon, teraz za darmo:Kingdom Rush Frontiers (iOS)Kingdom Rush Frontiers (Android)Kingdom Rush Origins (iOS)Kingdom Rush Origins (Android)Card of Darkness (iOS)Crossy Road Castle (iOS)Pilgrims (iOS)Pilgrims (Android)What the Golf (iOS)Cat Quest II (iOS)Super Mega Mini Party (iOS)Może Cię zainteresować także:źródło: MacRumorsOd 2005 roku zajmuję się komunikacją internetową i e-marketingiem, jestem pasjonatem urządzeń mobilnych oraz nowych technologii – i nie waham się ich wpisu

The following list shows all of the Kingdom Rush heroes ranked by Damage and names the top three heroes for each game. Will Quick is a travelling writer currently dedicating his time to writing about the games he spends his free time playing. He's always on the lookout for the smaller and stranger of the bunch so he can shine a light on them.

W grę najlepiej zagrać na stronie Armorgames, trzeba mieć aktywną wtyczkę „flash player” i wyłączonego adblocka. Ewentualnie TUTAJ gra do pobrania na dysk. Poniżej kompletny poradnik do gry, pogrupowany w rozdziały. Rozdziały Poradnika: Wstęp Herosi Gwiazdki (Ulepszenia) Wieżyczki Wrogowie Kampania (Poradnik przejścia 15 poziomów) Wstęp Kingdom Rush Frontiers jest bezpośrednią kontynuacją gry Kingdom Rush. Tryb gry i wygląd ekranu nie uległ zmianie. Nowe za to są ulepszenia wieżyczek, obecność Herosów oraz wykorzystanie bonusowych gwiazdek. Gra dostępna jest za darmo w przeglądarce, można też pobrać ją sobie na dysk ze strony producenta. Między rundami można robić lokalny save-game (w cache przeglądarki), lecz najlepiej zarejestrować się i uzyskać możliwość robienia save na serwerze. Naszym zadaniem będzie zniszczenie wrogów, którzy będą próbowali się przedostać na koniec ścieżki. Jeżeli ktoś kompletnie nie umie grać, najlepiej gdyby zaczął od pierwszej części- KLIK, tam też opisane są podstawy gry. Kingdom Rush Frontiers składa się z 15 poziomów. Każdy z nich możemy zagrać na 3 poziomach trudności oraz 2 dodatkowych trybach. Poniżej opis nowości, które pojawiły się w grze. Herosi Całkowitą nowością są Herosi. Będą oni pomagać nam w zabijaniu wrogów, działając podobnie jak żołnierze z Koszar. Na początku dostępny jest tylko 1 (Alric), później dochodzą jeszcze Mirage i Cronan. Reszta jest płatna. W każdej walce nasz heros będzie zdobywał doświadczenie, co pozwoli na ulepszenie jego współczynników w czasie między rundami. Maksymalny poziom doświadczenia to 10, wtedy Heros uzyskuje pełny rozwój. Jeżeli zginie w bitwie- odrodzi się na nowo, ale z pewnym opóźnieniem. Dlatego lepiej nie ustawiać go na samym początku trasy, lecz w miejscach bezpiecznych i ostatecznych. Herosi to pożyteczny i ciekawy dodatek do gry, ale największą robotę i tak będą odwalały za nas zwykłe wieżyczki. W dodatkowych trybach gry (dla zdobycia dodatkowych gwiazdek) Herosi są niedostępni. Gwiazdki (Ulepszenia) Gwiazdki to bardzo ważny czynnik w Kingdom Rush. Możemy maksymalnie uzyskać 77 gwiazdek. Za każdy z 15 poziomów można uzyskać po 5 gwiazdek (łącznie 75) oraz po jednej za polubienie gry na Facebooku i Twitterze. W każdym poziomie możemy dostać 3 gwiazdki za przejście planszy w trybie kampanii (jak jakieś silniejsze potwory nam uciekną, to 2 gwiazdki). Dodatkowo są jeszcze 2 tryby gry dla każdego poziomu, każdy za 1 gwiazdkę. W obu mamy tylko 1 życie i nie możemy korzystać z usług Herosów. Pierwszy to Heroic Challenge (z ograniczeniami), a drugi to Iron Challenge (1 długa fala). Gwiazdki możemy wykorzystywać na 6 rodzajów ulepszeń, każdy ma 5 różnych poziomów (razem 30 ulepszeń) które opisane są poniżej. Różnią się one trochę od tych z pierwszej części gry. Jeżeli źle wybraliśmy- zawsze możemy użyć opcji 'Reset” i rozdysponować punkty od nowa. Podobnie, jak mamy problem z jakąś rundą, to można rozdzielić inaczej gwiazdki przed kolejną próbą. W sumie dla uzyskania wszystkich ulepszeń wystarczy 65 gwiazdek (na 77 możliwych). Poniżej opis ulepszeń, dokonywanych w „gwiazdkowej walucie”: Ulepszenia Wieży Łuczników: Steady Hand– Zwiększa zasięg (range) Lumbermill- Obniża koszt budowy wieżyczki Focused Aim– Zwiększa obrażenia (damage) Accuracy– Jeszcze bardziej zwiększa zasięg (range) i obrażenia (damage) Twin Shot– Łucznicy mają szansę na wystrzelenie 2 pocisków, zamiast jednego Ulepszenia Koszar: Defensive Stance– Ulepszony pancerz żołnierzy Boot Camp– Wrogowie otrzymują obrażenia podczas atakowania żołnierzy Esprit de Corps– Większy zasięg oraz szybsze leczenie żołnierzy Veteran Squad– Zabici żołnierze szybciej się odnawiają oraz mają lepszy pancerz Courage– Żołnierze leczą się nawet, gdy walczą. Dotyczy także posiłków (reinforcements) Ulepszenia Wieży Magów: Rune of Power– Zwiększony zasięg (range) Spell Penetration– Pociski magów mają szansę na zignorowanie odporności magicznej atakowanego wroga Eldritch Power– Zwiększa obrażenia (damage) Wizard Academy– Zmniejsza koszt specjalistycznych ulepszeń wież magów Brilliance– Każda kolejna wieża magów na mapie zadaje większe obrażenia Ulepszenia Artylerii Krasnoludów: Smoothbore– Zwiększony zasięg (range) Alchemical Powder– Artyleria posiada szansę na zadanie maksymalnych obrażeń na całym obszarze działania bomby Improved Ordnance– Zwiększa obrażenia (damage) Gnomish Tinkering– Specjalne umiejętności wieżyczki szybciej się przeładowują Shock and Awe– Artyleria posiada szansę na ogłuszenie wrogów Ulepszenia Deszczu Meteorytów: Burning Skies– Zwiększa obrażenia (damage) oraz skraca czas przeładowania o 5 sekund Scorched Earth– Meteoryty po upadku na ziemię palą się przez 5 sekund, raniąc przechodzących wrogów Hellfire– Dodatkowe 2 meteoryty oraz skrócony czas przeładowania o kolejne 5 sekund Conflagration– Zwiększa obrażenia (damage) oraz obszar, na którym płoną po upadku Cataclysm– Jeszcze bardziej zwiększa obrażenia (damage) oraz zrzuca dodatkowe meteoryty w losowych miejscach trasy Ulepszenia Posiłków: Trained Volunteers– Zwiększona wytrzymałość (health) oraz obrażenia (damage) Men-at-Arms– Jeszcze bardziej zwiększona wytrzymałość (health) oraz pancerz Champion– Jeszcze większa wytrzymałość (health) oraz obrażenia (damage) Sworn Blades– Maksymalna wytrzymałość oraz podwójna broń Recurve Bow– Wyposaża posiłki w łuk, co pozwala im atakować także latających wrogów Wieżyczki Wieżyczki to podstawa naszych działań obronnych. Budujemy je w pobliżu trasy przemarszu wrogów, na wyznaczonych miejscach. Na początku mamy dostąp tylko do podstawowych wersji wieżyczek, ale z czasem będziemy mogli je ulepszać w potężniejszą broń. Są 4 rodzaje wieżyczek, każda ma inne cechy (plusy i minusy). Pierwsze 2 ulepszenia dodają wieżyczce zasięgu oraz siły. Przy trzecim ulepszeniu zawsze mamy do wyboru dwie (wykluczające się) ścieżki rozwoju wieżyczki, które dodają umiejętności specjalnych i magicznych. Wszystko opisane jest poniżej: Wieża Łuczników (Archer Tower) Wieża Łuczników to podstawowa wieżyczka obronna. Strzela pojedynczymi, celnymi strzałkami z dosyć dużą prędkością. Potrafi atakować wszystkich wrogów, oprócz zakopanych. Łucznikom dobrze wychodzi pokonywanie pojedynczych wrogów, natomiast stłoczonych potrafią tylko lekko zranić. Strzały Łuczników są mało skuteczne przeciwko opancerzonym przeciwnikom. Dalsze ulepszenia to: Crossbow Fort Pierwsze ulepszenie mocno zwiększa zasięg i siłę łuczniczej wieżyczki. Pozwala nam na 2 dodatkowe ulepszenia, każde ma 3 poziomy zaawansowania: – Falconer– ciekawe ulepszenie, które działa także na okoliczne wieżyczki w zasięgu (nie licząc Koszar). Wszystkie wieżyczki, na które działa ulepszenie podświetlają się na fioletowo. Dostają one bonus do zasięgu ostrzału (10, 15 i 20 procent) oraz dostają szansę na krytyczne uderzenie (5, 10 i 15 procent). – Barrage– wieżyczka co jakiś czas wystrzela grad pocisków (6, 8 i 10 sztuk, w zależności od poziomu ulepszenia) w prowadzącego wroga. Bardzo pożyteczna cecha przeciwko silnym przeciwnikom. Tribal Axethrowers Drugie ulepszenie jest na wzór rdzennych cywilizacji Ameryki Południowej. Nasi łucznicy zmieniają się w „siekierników”. Zyskują wtedy dużo wyższą siłę ataku. Mają ciekawe ulepszenia, polegające na stawianiu totemów, uprzykrzających życie okolicznym wrogom: – Totem of Weakness– osłabia zaatakowanych wrogów, którzy doznają 30% więcej obrażeń (z każdego źródła), czas działania to 3, 6 i 9 sekund w zależności od rozwoju ulepszenia. – Totem of Spirits– totem rozprasza wszystkie przyjazne czary zaatakowanego wroga, rzucone przez wrogich szamanów i czarodziejów oraz „ucisza” ich czarowanie na 4, 6 i 8 sekund. Barracks (Koszary) Koszary nie są typową wieżyczką strzelającą, gdyż produkują 3 żołnierzy. Potrafią oni atakować wszystkich wrogów, prócz latających. Ich ważną zaletą jest zatrzymywanie w miejscu wrogów, których biją- każdy żołnierz absorbuje 1 wroga. Dlatego też warto obok Koszar zbudować inne wieżyczki wspomagające. Dużą uwagę należy włożyć w dobre ustanowienie punktu, w którym mają gromadzić się żołnierze- ma być on w miejscu zasięgu innych wieżyczek oraz na środku chodnika, by wrogowie nie przebiegali bokiem. Dalsze ulepszenia to: Assassins Guild Pierwsze ulepszenie jest raczej klasyczne, żołnierze są po prostu trochę silniejsi. Nie posiadają opancerzenia, są trochę jak „jeźdźcy bez głowy”, ale szybko się „ożywiają” po śmierci (10 sekund). Potrafią zakładać zasadzki na wrogów. Ulepszenia to: – Sneak Attack– ulepszenie dodaje szansę na wykonanie specjalnego ataku, który zadaje zwiększone obrażenie ignorując opancerzenie wroga. W zależności od rozwoju ulepszenia dodatkowy atak zadaje 20-40, 30-50 i 40-60 DMG. – Counterattack– zwiększa szansę na unik (50, 60 i 70 procent) oraz wprowadza kontratak, dzięki któremu zaatakowany żołnierz „oddaje” wrogowi 20-24, 30-34 i 40-44 DMG. – Pickpocket– wprowadza możliwość ukradnięcia atakowanemu wrogowi porcji złota, szansa wynosi 30 i 40 procent. Knights Templar Drugie ulepszenie zamienia naszych żołnierzy w potężnych mnichów-wojowników. Są oni bardzo silni, wytrzymali i opancerzeni. Niestety czas ich „ożywania” po śmierci jest zwiększony, wynosi 15 sekund. Ulepszenia to: – Arterial Strike– każdy atak ma szansę na poważne zranienie wroga, które zadaje mu dodatkowo 75, 120 i 165 DMG w przeciągu 3 sekund. – Holy Grail– pozwala uniknąć śmierci naszemu żołnierzowi, ignorując ostateczny cios wroga. Szansa wynosi 20, 30 i 40 procent. – Toughness– zwiększa wytrzymałość naszego żołnierza. Normalnie ma 275HP, a z kolejnymi ulepszeniami- 325, 375 i wreszcie 425HP. Wieża Magów (Mages) Magowie atakują zaczarowanymi kulami ze średnią prędkością i bardzo dużą siłą. Potrafią atakować wszystkich wrogów, prócz zakopanych. Ich pociski ignorują opancerzenie wrogów, ale są mało skuteczne przeciwko wrogom odpornym na magię. Strzały Magów są silne, ale ranią tylko jednego, konkretnego wroga, który przyjął cios. Dalsze ulepszenia to: Archmage Tower Pierwsze ulepszenie zamienia naszych magów w tych „dobrych”. Mają potężną siłę ataku (60-120 pkt), ale strzelają powoli. Ulepszenia to: – Critical Mass– pociski magów mają 35% szans na wybuchnięcie, które powoduje dodatkowe 30/60/90 DMG na większym obszarze działania. – Twister– przywołuje tornado, które porywa do 5/6/8 wrogów, zadając im 40/60/80 DMG i cofając ich z powrotem na ścieżce. Necromancer Tower Drugie ulepszenie zmienia naszych magów w nekromantów, którzy czerpią moc ze śmierci i zła. Potrafią wskrzeszać przyjazne potworki z ciał zabitych wrogów. Mają dość słabą siłę ataku (20-70pkt), ale strzelają bardzo szybko. Ulepszenia to: – Pestillence– ulepszenie przywołuje chmurę zarazy, która zadaje wrogom 20 DMG/sekundę przez 4/5/6 sekund. – Summon Death Rider– ulepszenie przywołuje Rycerza Śmierci, który walczy po naszej stronie oraz rzuca przyjazne czary na nasze okoliczne szkielety. Współczynniki Rycerza to (w miarę rozwoju ulepszenia) 250/300/350 punktów życia oraz przeciętnie 10/15/20 DMG. Dwarven Bombard (Artyleria Krasnoludów) Artyleria to wieżyczka, strzelająca olbrzymimi, wybuchającymi pociskami. Ranią one także wrogów, którzy znajdują się w pewnej odległości od wystrzału. Artyleria dobra jest w sytuacjach, gdy przeciwników jest dużo, stłoczonych i powolnych. Najlepsze miejsca to początek trasy, oraz miejsca strzeżone przez żołnierzy. Artyleria nie potrafi strzelać w latających wrogów. Dalsze ulepszenia to: Dwaarp Pierwsze ulepszenie zamienia artylerię w potężną wieżyczkę, która rani WSZYSTKICH wrogów w zasięgu i dodatkowo ich spowalnia. Dlatego najlepiej budować na początku trasy i na łączeniach ścieżek. Niestety czas przeładowania strzału jest piekielnie długi. Ulepszenia to: – Furnace Blast– „podpala” teren w pobliżu wieżyczki, zadając dodatkowe obrażenia znajdującym się tam wrogom. Zadaje 80/140/200 DMG przez 4 sekundy. Każde z 3 poziomów rozwoju zwiększa wielkość tej „spalenizny”. – Core Drill– wysyła wiertło górnicze kierunku wroga, który od razu żegna się z życiem. Czas przeładowania ataku to 25/20/17 sekund. Battle-Mecha T200 Drugie ulepszenie to szybkostrzelny robot, zadający obrażenia obszarowe. Robot ten chodzi po ścieżce przemarszu wrogów, podobnie jak żołnierze z koszar. Ulepszenia to: – Waste Disposal– wylewa na chodnik plamę oleju, która spowalnia wrogów, którzy po niej przejdą. Czas trwania spowolnienia to 4/6/8 sekund. – Wasp Missiles– wystrzeliwuje w kierunku wrogów 2 (po ulepszeniu- 4) samonaprowadzające rakiety, które nigdy nie pudłują, zadając 20-80 DMG każda. Oprócz 4 rodzajów wieżyczek, mamy do zastosowania 2 bronie specjalne (stosujemy, gdy wrogowie są blisko ucieczki). Tak jak w pierwszej części gry, są to: Posiłki (Reinforcements) Posiłki to dwaj żołnierze, których co kilkanaście sekund możemy posłać w bój. Działają jak zwykli żołnierze z koszar- atakują zakopanych wrogów, ale nie potrafią atakować latających. Przydają się w 'gorących’ sytuacjach. Siłę posiłkowych żołnierzy możemy ulepszać za cenę gwiazdek. Deszcz Meteorytów (Rain of Fire) Deszcz Meteorytów, inaczej Armageddon to druga broń, która przydaje się w awaryjnych momentach. Używać jej możemy rzadziej niż posiłki- raz na kilkadziesiąt sekund. Użycie Armagedonu powoduje zrzucenie kilku ognistych kul na wyznaczony teren. Wszystkie znajdujące się w pobliżu jednostki wroga doznają wtedy poważnych obrażeń. Możemy je jeszcze ulepszać między rundami, korzystając ze zdobytych gwiazdek. Wrogowie Żeby gra była ciekawsza- wrogowie posiadają zróżnicowane cechy. Dlatego też przenigdy nie możemy budować tylko jednego rodzaju wieżyczek, gdyż każda wieżyczka ma inne cechy i jest skuteczna wobec różnego typu wrogów. Listę wszystkich wrogów, razem z dokładnymi współczynnikami (HP, DMG, opancerzenia fizyczne i magiczne, szybkość ruchu oraz ilość żyć, które tracimy, gdy delikwent ucieknie) możemy znaleźć w dziale Encyclopedia -> Enemies. Oprócz podstawowych współczynników, wrogowie mogą posiadać specjalne cechy. Niektórzy wrogowie posiadają kilka poniższych cech jednocześnie. Latanie– latający wrogowie mają krótszą trasę przemarszu oraz są odporni na Artylerię i Żołnierzy. Atak z dystansu– potrafią strzelać do naszych żołnierzy z pewnej odległości. Uniki– potrafią uniknąć niektórych ataków bezpośrednich (czyli żołnierzy i posiłków) Zabijanie żołnierzy 1 ciosem– tu chyba nie trzeba wyjaśniać… Atak trucizną– jak wyżej… Przywoływanie– taki wróg co jakiś czas przywołuje mniejsze stworki, które również musimy ubić, by nie przegrać. Zakopywanie– zakopany wróg porusza się pod ziemią, nie jest wykrywany przez żadne wieżyczki. Dopiero po zaatakowaniu przez żołnierza (lub posiłki) wykopuje się. Aura– taki wróg potrafi pomagać swoim (maszerującym obok) kolegom w postaci magicznej aury. Aury mogą być różne (leczenie, zwiększony pancerz itp.) Wskrzeszanie– taki wróg przywraca do życia kolegów, których już raz zabiliśmy. Atak obszarowy– potrafi jednym ciosem zranić więcej niż 1 żołnierza (coś jak artyleria). Znoszenie jaj– wróg co jakiś czas składa jajo, z którego po chwili wykluwają się mniejsze potworki Atak wampira– taki wróg gdy jest ranny- potrafi wyssać życie z naszych żołnierzy i uleczyć się Niewidzialność– jedna z najbardziej wkurzających cech. Taki wróg co jakiś czas znika na kilka sekund (kontynuując marsz). Gdy jest niewidzialny- nie jest przez nas atakowany. Najgorzej jak zniknie w miejscu, gdzie zgromadziliśmy żołnierzy. Teleport– wróg przenosi się w inne (zazwyczaj dalsze) miejsce na trasie. Boss– jeden, ale piekielnie silny przeciwnik. Przeważnie wychodzi w ostatniej rundzie planszy. Za zabicie go dostajemy bardzo dużo złota, ale jak ucieknie to od razu przegrywamy. Kampania- poradnik przejścia gry Poniżej opis przejścia wszystkich poziomów (stan na kwiecień 2014, podobno niedługo mają pojawić się kolejne poziomy). W samej grze, w dziale Strategy Guide mamy dostęp do filmików youtube z przechodzeniem każdego poziomu. Ja przeszedłem je po swojemu. Bardzo ważne jest, by jak najszybciej zaczynać kolejną rundę (falę ataku wrogów), gdyż dostajemy za to złoto. Jeżeli nie potrafimy przejść którejś z dalszych plansz, możemy wrócić do poprzednich i zdobyć dodatkowe gwiazdki. Możemy też zresetować wszystkie „gwiazdkowe” ulepszenia i przydzielić je jeszcze raz, by bardziej pasowały do naszej strategii. Dość gadania, czas na kampanię: Poziom 1- Hammerhold (kliknij w obrazek, aby powiększyć) Pierwszy, wstępny poziomik. Na razie nie mamy wielkich możliwości, więc wystarczy zbudować cokolwiek i gdziekolwiek. Na mapie od początku jest 2 strzelców, którzy będą nam wspomagać. W trakcie gry uzyskamy dostęp do Posiłków (Reinforcements), Herosa i Deszczu Meteorytów. Po przebyciu 6 tur przechodzimy do następnego poziomu. Poziom 2 – Sandhawk Hamlet (kliknij w obrazek, aby powiększyć) Nie muszę chyba pisać, że po ukończeniu każdego poziomu powinniśmy odwiedzić dział ‘Upgrades’ i wydać zdobyte gwiazdki na ulepszenia. W drugim poziomie wychodzą z dwóch różnych miejsc, ale w połowie drogi ścieżki łączą się w jedną, więc nie będzie trudno. Właśnie w miejscu połączenia ścieżek najlepiej skoncentrować siłę rażenia naszych wieżyczek oraz żołnierzy. Dalsza część trasy powinna służyć tylko do ubijania niedobitków, które cudem przedostały się przez skrzyżowanie. Możemy używać 2 poziomu zaawansowania wieżyczek. Runda jest prosta, więc nie powinno być problemów. Grając na najtrudniejszym poziomie, najpierw (w połowie 4 rundy) postawiłem wszędzie wieżyczki (tak jak na obrazku), a potem je ulepszałem, nikt nie uciekł. Po 8 falach ataków przechodzimy dalej. Poziom 3 – Sape Oasis (kliknij w obrazek, aby powiększyć) Przed rozpoczęciem mieliśmy możliwość pierwszy raz ulepszyć naszego Herosa. Na początku dostępny jest tylko miecznik Alric, chyba że zapłacimy prawdziwą kasę… Po dokonaniu ulepszeń zaczynamy trzeci poziom. Na skałach siedzi 2 snajperów, którzy będą nam pomagać. Wrogowie idą z wschodu na zachód. Tak jak w poprzednim poziomie- są 2 ścieżki, łączące się w jedną. Tutaj jednak nie mamy takiego „ładnego” skrzyżowania, więc obronę musimy rozstawić na całej trasie. Do przejścia mamy 10 poziomów, w chwilach znudzenia możemy poklikać po mamutach, pasących się na planszy. Ja postawiłem na początku to, co NA OBRAZKU. Potem wypełniałem resztę brakujących miejsc, a następnie przyszła kolej na ulepszenia. Nikt nie uciekł na poziomie ‘Veteran’, ale kilka razy było „gorąco”. Po wytrzymaniu 10 fal ataków kończymy poziom. Poziom 4 – Dunes of Despair (kliknij w obrazek, aby powiększyć) Czwarty poziom to czwarty dostępny tryb rozbudowy wieżyczek, co czyni je już naprawdę mocnymi. podobnie jak w poprzednich rundach, wrogowie wychodzą z 2 stron (na południu), po czym ścieżka łączy się w jedną całość. Na mapie jest chatka, w której możemy wynająć najemników, ale giną oni szybko i są drodzy. Grałem na poziomie Veteran, na początku wyglądało to TAK. od razu musiałem użyć meteorytów, ale z czasem gra była coraz łatwiejsza (niezbędne skracanie czasu między rundami, niektóre są bardzo łatwe). Musimy mieć 3-4 Barracks, produkujące żołnierzy, gdyż atakować będą nas nowe, „podziemne” potwory. Standardowo najpierw zabudowujemy miejsca, a potem ulepszamy. W końcowych rundach występować będą wredne Skorpiony. Po 14 rundach przechodzimy do następnej planszy. Poziom 5- Buccaneer’s Den (kliknij w obrazek, aby powiększyć) W piątym poziomie wrogowie wychodzić będą ze statku na północy mapy, rozdzielając się na 2 ścieżki. Na domiar złego, w trakcie gry wróg „wyrąbie” sobie trzecią ścieżkę, z prawej strony. Dlatego najpierw staramy się zabezpieczyć północ i środek mapy, a później głównie prawą stronę. Pierwsze pieniądze, które wydałem (na poziomie Normal) wyglądały TAK. Na środkowym pasie, w miejscu czwartym od góry warto szybko wybudować wieżyczkę Archer, z ulepszeniem na Falconer III. Obejmie ona zasięgiem mnóstwo innych wieżyczek (tak jak TUTAJ). Na początku nie budujemy przesadnie dużo z lewej strony trasy, bo ta ścieżka straci znaczenie. W piątej rundzie wychodzi denerwujący Nekromanta z 1000HP, który potrafi atakować z daleka, wskrzeszać i leczyć własne oddziały. W 8 rundzie wyjdzie nasz największy koszmar- „Drawal”, który jest bardzo silny i utworzy nową ścieżkę. Później groźne będą Skorpiony. Poziom jest dość trudny, ale do przejścia. Poziom 6 – Nazeru’s Gates (kliknij w obrazek, aby powiększyć) Kolejny poziomik to dość skomplikowany układ ścieżek. Wrogowie będą wychodzić aż z 3 stron, kierując się do wyjścia na dole. Zabawa będzie trudna, ja grałem na poziomie Normal. Do odparcia mamy 14 fal ataków wroga, których zwieńczeniem będzie osobista próba śmiesznego diabła Nazeru. Zacząłem TAK, aby po jakimś czasie mieć kilka wieżyczek w zasięgu Falconera III, tak jak TUTAJ. Największy problem przysporzyły jak zwykle Skorpiony. Finałowy przeciwnik przywołuje mnóstwo małych diabełków oraz wyłącza chwilowo niektóre nasze wieżyczki. Poziom 7 – Crimson Walley (kliknij w obrazek, aby powiększyć) W siódmym poziomie znowu klasyczny układ- dwie ścieżki, łączące się na końcu w jedną. Jest nowa, zielona sceneria oraz przeciwnicy. Będą to różne dziwadła ze scenerii dżunglowej. Szamani potrafią się leczyć w czasie. Początek zastosowano TAKI. W 6 rundzie nastąpił jakże nielubiany- wyrąb nowej ścieżki. Co gorsza, w 10 rundzie nastąpił DRUGI. Na szczęście pieniędzy będzie sporo. Ważne, żeby szybko zrobić Falconer III (3 miejsce od dołu środkowego półwyspu) oraz możliwie szybko ulepszoną na max Artylerię (na samym dole półwyspu). Po 15 rundzie kończymy poziom. Poziom 8 – Snapvine Bridge (kliknij w obrazek, aby powiększyć) W tym poziomie przy trasie rośnie kilka czerwonych kwiatów-zabójców. Jedzą one co jakiś czas losowo wybrane istoty (wrogów lub naszych żołnierzy). Dlatego nie ma sensu robić wieżyczek koło mostu. Koszary wystarczy zrobić tylko jedne, na końcu- nie będzie zakopanych wrogów. Ja na początku zrobiłem od razu Falconer’a. Więcej Koszar nie ma sensu robić ze względu na Kwiaty oraz wychodzących od północnej polanki przeciwników, atakujących na odległość. Trzeba skupić się na maksymalnie ulepszonych wieżyczkach. Na Szamanów dobra jest Wieża Magów. Artyleria w odpowiednim miejscu (rozwinięta na max) też czyni cuda. W poziomie nie ma żadnych specjalnych przeciwników, po przejściu 15 rund przechodzimy dalej. Screeny:#1 i #2 Poziom 9 – Lost Jungle (kliknij w obrazek, aby powiększyć) Dziewiąty poziom to 3 ścieżki, które na końcu połączą się w jedną. Poziom jest średnio-trudny, gdyby ktoś miał problemy to niech wróci do poprzednich i wykona dodatkowe misje, za które są jeszcze 2 gwiazdki ulepszeń/plansza. Odblokowuje nam się Wieża Nekromantów, upgrade’owana z Magów. W prawym-górnym rogu jest dziwny budynek, z którego wychodzić będzie mnóstwo małych stworków. Ja zacząłem TAK, aby wybudować jak zwykle pierwszy Falconer III. Później ważna była Armata rozwinięta na max, 2 Archery stawiające Totemy, a na końcu 2 Koszary. Nie ma specjalnie ciężkich przeciwników, najgorsi będą jak zwykle Szamani oraz coś w rodzaju Yeti. Najtrudniejszy jest ostatni poziom, gdy wychodzi mnóstwo stłoczonych wrogów. Musimy wtedy na bieżąco wydawać pieniądze, których będzie naprawdę dużo. Po przebrnięciu przez 15 rund kończymy poziom. Poziom 10 – Ma’qwa Urqu (kliknij w obrazek, aby powiększyć) Warto zabunkrować się na końcu trasy (na połączeniu ścieżek) 2x Barracks. Najlepiej zrobić tak: przy końcu trasy obowiązkowo Artyleria oraz Mag, a w pozostałych miejscach łucznicy. Niestety co jakiś czas pewien przyjemniaczek będzie wrzucał do wulkanu… księżniczkę, w efekcie czego z wulkanu wypadać będą meteoryty, raniące naszych żołnierzy. Można zabić tego gostka przy pomocy Herosa, lub stawiając wieżyczkę (Archer z 2 ulepszeniami) w pobliżu jego domku. Ja zacząłem TAK, na początku ważny był Mag-Nekromanta, rozprawiający się z Szamanami. Później sprawy wyglądały TAK. W ostatnim poziomie przybywało tyle pieniędzy, że już z braku laku postawiłem 2 nowe wieżyczki- „Battle Mecha T200”, których rakiety mają zasięg na całą planszę. Po przejściu 15 fal ataków kończymy poziom. Poziom 11- Temple of Saqra (kliknij w obrazek, aby powiększyć) Kolejny poziom to rozpaczliwa obrona przed wrogami, którzy wychodzą z zamku na północy. Zaraz potem rozdzielają się na 2 ścieżki, które już do końca trasy pozostaną rozdzielone. Poziom jest bodajże najtrudniejszy z dotychczasowych, gdyby komuś nie poszło- polecam wrócić do poprzednich i zdobyć kilka gwiazdek do ulepszeń. Ja na POCZĄTEK zrobiłem równomierną trasę, i pierwsze rundy były najtrudniejsze. Z czasem było coraz łatwiej (pomagało w tym szybsze przechodzenie do następnej rundy). Bardzo ważni będą Magowie-Nekromanci po obu stronach, którzy będą nękać Szamanów oraz wskrzeszać zwłoki. Drugimi ważnymi aspektami są Wieże Artyleryjskie (po obu stronach), ulepszone na Dwaarp. W połowie gry wyglądało to TAK. W zasięgu będą miały całą pierwszą połowę trasy, co wyeliminuje większość wrogów. W końcowych rundach praktycznie nikt nie doszedł nawet do połowy. W ostatniej rundzie wychodzi coś w rodzaju króla Małp, ma i przywołuje małe małpki, ale jeżeli doszliśmy do tego momentu to nie powinno być kłopotu. Poziom 12 – The Underpass (kliknij w obrazek, aby powiększyć) Dwunasty poziom zaskakuje nas nową scenerią, o charakterze jaskiniowym. Są też nowe potwory. Najbardziej denerwujące z nich potrafią znikać na parę sekund (cały czas kontynuując marsz). Trasa jest skomplikowana, wrogowie wychodzą w 2 miejscach, ale po drodze są jeszcze 3 wejścia do jaskiń, którędy mogą przechodzić. Ścieżki łączą się w jedną całość pod koniec trasy, tam też powinniśmy poustawiać najlepsze wieżyczki. Zwłaszcza 2 Magów-Nekromantów przydaje się, gdyż tworzą dla nas mnóstwo szkieletów. Początek jest trudny, ale potem jest już coraz łatwiej. Ważne, żeby wydawać na bieżąco pieniądze, bo niekiedy przyrosty są duże. Po 15 rundach przechodzimy dalej. Poziom 13- Beresad’s Lair (kliknij w obrazek, aby powiększyć) Następny poziom nie jest aż taki trudny, jak mogłoby się wydawać. Ma trasę w kształcie litery ‘X’, czyli wrogowie wychodzą z 2 jaskiń, później ścieżka na chwilę łączy się w jedną, by na koniec znowu rozdzielić się na dwie. W 5 rundzie zaczną wychodzić (na szczęście słabe) potwory z dołu mapy, co zmusi nas do budowy wieżyczek na końcu trasy (inaczej przegramy). Poznamy też kilku nowych wrogów, np. teleportujących się. Na skale siedzi Smok Beresad, który co jakiś czas będzie budził się i atakował nasze wieżyczki, co „wyłącza” je na kilka sekund. Na początku ważne by postawić na silne wieżyczki, tak jak TUTAJ i po chwili TUTAJ, a później TAK. Z czasem ulepszamy wszystko, nie zapominając o wcześniejszym zaczynaniu rund (gdy jesteśmy bezpieczni). Po 15 falach ataków przechodzimy dalej. Poziom 14- The Dark Descent (kliknij w obrazek, aby powiększyć) W tym poziomie pomagać nam będą Krasnoludy z południa, którymi możemy sterować, nie są oni jednak zbyt silni. Ścieżki są 2, niezależne od siebie, więc niestety musimy obstawić obydwie. Jako pierwszy zakup warto postawić po jednym Magu-Nekromancie na środku każdej ze ścieżek, to wystarczy na wytrwanie kilku chwil, blokując trasę wytworzonymi szkieletami. W kolejnych rundach coraz więcej wrogów zacznie wychodzić mniej więcej w połowie trasy (ze skał w 3 miejscach), wtedy trzeba zająć się zabezpieczeniem tyłów. Można w tylnej części tras postawić Magów z tornadem. Niektórzy wrogowie są bardzo wytrzymali, ale poziom nie jest aż taki trudny. Najgorsi są ci znikający oraz teleportujący się, gdyż nawet możemy nie zauważyć jak nam uciekną. Pieniędzy później będzie mnóstwo, ważne by wydawać je na bieżąco i nie robić jakiś głupot. Po 15 rundach przechodzimy do ostatniego poziomu. Poziom 15 – Emberspike Depths (kliknij w obrazek, aby powiększyć) Poziom 15 jest zarazem finałowym w całej grze, będzie to krwawa potyczka z Lordem Malagar’em. Ja do niego przystępowałem z 57 gwiazdkami, mając prawie wszystkie ulepszenia oraz Herosa na 10 poziomie doświadczenia. Grany był na poziomie Normal. Trasa jest bardzo trudna ponieważ wrogowie pojawiają się w 2 miejscach, a wyjścia są aż 3. Tylko sam środek mapy (pod schodkami) to wspólne miejsce przejścia dla wszystkich wrogów. Początek wyglądał tak jak TUTAJ. Ważne będą, tak jak poprzednio, dwie sztuki Nekromantów oraz Dwaarp’ów w środku (patrz OBRAZEK). Na południu kilka Barracks’ów. Poziom jest w zasadzie łatwy, jak na ostatni. W ostatniej rundzie Lord zamienia się w coś o kształcie ducha o nazwie Umbra. Jest to bardzo silny przeciwnik- potrafi przywodzić mniejsze żywiołaki. Gdy go zabijemy, odrodzi się na nowo (zabili go i uciekł), dlatego musimy „zabić” go kilka razy, aby dokończyć nasze dzieło. Za każdym „zabiciem” będzie on trwale niszczył niektóre nasze wieżyczki, można je odbudowywać w międzyczasie. Umbra o ostatni wróg w całej kampanii. Zagraj także w inne gry typu „obrona wieży”: Bloons Bloons 2 Bloons 3 Bloons 4 Bloons 5 Crush the Castle Defender Desktop TD Pro Flash Element Flash Element 2 Gem Tower Defence Hybra TD Kingdom Rush Kingdom Rush Frontiers Lord of War Lord of War 2 Orcs vs Humans Shock Defence Tower Defence And if Kingdom Rush is new to you, there has never been a better place to start. Kingdom Rush Origins is available for iPhone ($2.99), iPad ($4.99), Android ($2.99), and through the Amazon Laws concerning the use of this software vary from country to country. We do not encourage or condone the use of this program if it is in violation of these laws. Kingdom Rush Origins for Android, free and safe download. Kingdom Rush Origins latest version: A Tower Defense Game That Is Oddly Sophisticated For A.
\n kingdom rush origins gra online za darmo
. 176 179 286 263 419 316 317 130

kingdom rush origins gra online za darmo